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■入団条件■ ●レート9000vr以上の方 ●チ-トや妨害行為をしない方 ●VSなどで3大バグはしない方 ●マナ-を守れる方 ●メンバ~同士喧嘩はしない!! 上記が守れる方なら誰でも歓迎です(っ^ω^c) 入団したい方はskypeチャットなどに連絡お願いします! 名前,FC,レートを添えて書き込みをお願いします.
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
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Kuni-wiki 引越し準備 解約(方南町) 1ヶ月前に解約連絡する必要あり。 車の買換え 頭金の準備 ローンの準備 住宅ローン調査 ソニーバンク(NG) ご本人さまがお住まいになる新築物件の購入、住宅の新築、増改築のための資金。借り換えにもご利用いただけます。中古物件の購入は現在お取り扱いしておりません。 新生銀行 に決定した。→ 審査後NG (6/4) 金利が一番安い 繰上げ返済手数料 0円 自動繰上げの仕組みあり →本審査にて NG. 建築確認済み証が存在していないため、書類NG。 急遽、三井住友銀行に決定。 利率が 長期固定35年 3.10% と他の銀行と大差ない。 繰り上げ返済がインターネットで可能で、手数料無料。 立地 三軒茶屋周辺(三茶 - 駒沢) 徒歩15分ぐらい圏内 第一種低層住宅地域第1種低層〜第二種中高層住宅地域ぐらい(2006-11-24 Kuni) 建築条件付き土地の場合はフリープランがいいかな。 物件購入価格 6,0005,500万円ぐらい(頭金:2,500万円、ローン:3,5003,000万円 25年返済)→ 6,000万円まで引き上げないと三茶近辺の戸建は難しそう。(2006-11-16 Kuni)→ 土地:4000万円+家:2000万円。(2006-11-24 Kuni)→ 諸経費が500万円として、トータル 6500万円→ 土地代あがっている。土地予算:4500〜4800万円、最悪トータル 7000万円か(2007-3-25 Kuni)*間取り [#o07286ed] 1階:駐車場 LDK は最低 15,16畳はほしい。(12/10 参考物件で実感済み) 明るいこと 風通しがよいこと 湿気に強い 2〜3階:LDK 雨に強い プライバシーも保たれている。 広い洗面、お風呂、トイレ 広い玄関、広い廊下(あれば) 設備 トイレは2つ 吹き抜けの場合は、シーリングファン付ける。 床暖房はいるか?
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―――忘れてしまっていた過去の記憶と 夢が交じり合った幻のような時の間で――― ―――少女の沈みゆく魂に灯がともった瞬間 それを成した二人の男の話――― …さめざめとしたコンクリートの裏路地、視界は宵闇と豪雨の為にほとんど無い。 ―――あぁ、またこの夢…?――― シェリルは夢の中の自分を、夢と自覚する。 ぼろ布同然の着衣、何も掴み取れない矮小な手、水溜まりに影射す絶望した顔は、 これが過去の追体験である事を、シェリル自身に教えていた。 ここは、ギャラクシーのスラム街だ。 水溜まりに映る少女はみすぼらしく、顔にも少しも輝きは無かった。 間違っても銀河の妖精には見えない、醜い石ころ、若しくはドブネズミといった有様だ。 ―――あぁ、なら…今夜をやり過ごさなきゃ――― あの時は、そうやって生きてきた。食べられる物を拾い、寝床を探し、それが無ければ空腹を抱え、震えて眠った。 カビたパンを投げてよこすパン屋に、媚びた笑みを返した。 スラムを同じく徘徊する浮浪者たちの、下卑た視線に怯えながら歩いた。 軒先を借りて眠り、蹴られて起こされる事などしょっちゅうだ。 ―――あぁ、でも、生きなきゃ…生きなきゃ…!――― いつもなら、この夢は朝が来れば覚める。だから夢の中でも寝床を探し、ゴミを漁る。 やり過ごす、朝が来るまで、何処かの神様が助けてくれるまで。 ―――あぁ、神様、助けて、助けて!――― 神様はいない、将来など無い、ただこの一晩をやり過ごす。 今夜も又、それを繰り返す…そう思っていた。 今夜の夢は、何かが違った。 路地を挟んだ向こう、ひょろりとした上背の浮浪者が腰を落としている。 暗闇の中でも逆立てた髪とギラつく目玉が主張して、シェリルは少し怯えた。 「…何だよ嬢ちゃん、ジロジロ見てよ」 まさか話しかけられると思わず、シェリルはビクッと身を震わす 「あ、あの…あの、何か、食べ物を…」 「ンなモン、ねぇ」 「な、なら、どこか寝床はご存じ…」 「それもモチロン、ねぇ」 「あ、あぁ…その、その…」 泣きそうになる、なぜ話しているだけなのにこんなに威圧的なのか…! ギラついた二つの目玉が、横柄な口振と合わせて、少女を打ちのめす。 「ついでに言っとくと、カネもねぇ」 「あぁ…」 ついに涙があふれ出す、情けない事に止まらない。少女の体に似つかわしい勢いで嗚咽と涙が流出する。 「あぁぁ…!な、何よ!何なのよ貴方は…!」 「あぁ…?オイオイ、話してただけだろうが、何でいきなり泣き出しやがる…」 「こ、ここは…私の夢でしょう…!?やっと、助けてくれると…!神様が来てくれたと、思ったのに…! 貴方、私とおんなじじゃない!何にもない、くだらない、ただの…」 石ころじゃないか、そういう前に、浮浪者の手がシェリルの頭に伸びていた。 殴られる…と、身を縮めようとした時、ふわりと、手が頭の上に載せられたのを知る。 「ワケのわからねぇ事言うガキだなぁ…お前」 浮浪者の掌はとても温かくて、シェリルは、体を強張らせていた力が抜けてゆくのを感じた。 「あ…」 …よく見れば、男は壮年にも満たない、若い男だった。 今まで目玉だと思っていたのは実は丸眼鏡で、その奥には切れ長ではあるが、優しい光があった。 「それにな、俺は何にも持ってねぇワケじゃねぇ」 「え…?」 確かに、男は左手に何か荷物を掴んでいる。 それは売っても幾らかの値もつかなそうな、古ぼけたアコースティックギターだ。 そんな物が何になるというのか…その感情が、顔に出てしまったのか。 男は口を鉤裂きのようにニンマリとし、ギターを構えた。 「お前に教えてやるゼ、食いモンも、家も、カネも無くても…山を動かす事は出来るってなぁ…!」 男は雨の中に駆け出して、路地の片隅にうず高く積まれたタイヤの山を駆け上がり…頂上に立った。 そこは、即席のステージだ。 男の五指が、張り詰めた弦を叩く…! 「俺の歌を聴けェ…!!」 ―――朝焼け広がる空に 一羽の鳥が唄う――― その時、空が震えて、雨が止むのをシェリルは感じた。 ―――何処までも往くが良い お前を遮るモノは――― ―――何も無い…!――― 震えたビルの陰から、浮浪者達が湧いて来る。 リンチでもされるのか、と考えたシェリルは、それぞれの手に楽器を持っているのを見る。 またあのアンチャンか、しようがねぇなぁ、全くしょうがねぇ、と愚痴りながら、皆口元は笑顔で、思い思いに男の楽曲に合わせて演奏を始める。 中には、眠る家族を起こさぬよう、そぅっとブラスを持って来た者もいる。 中にはペンキ缶を束ねて、ドラムをでっち上げた者もいる。 スラムに観客はシェリルのみの、即席の大楽団が完成した。 ―――戦い続ける空に 夢失う瞳 もう泣かなくて良い――― ―――お前を奪えるモノは 何も無い――― …横隔膜の奥から震わされる、大気に染み入るような声だった。 楽しく遊ぶ子供のように、何かを解ってくれと叫ぶように、あるいはここに居ない遠くの誰かに届けるように、彼は歌っていた。 シェリルの胸の中に火が付く、それは悪夢の外のシェリル、銀河の妖精と呼ばれるシェリルだ。 その熱い塊は、喜んでいる。 腹を震わす音楽に反応して、胸の奥にライオンの声が響くのを感じる。 ―――鏡に映った空に 惑わされる瞳 さぁ旅立つが良い 心の中の――― ―――ホントの空へ ホントの空へ――― お前もこっちへ来い、と男が眼で誘う。 小さなシェリルは迷う、自分には無理ではと思う。 こんな惨めな私が、そっち側へ行って良いのか、と。 でもそんな怖じけるシェリルの体を、胸のライオンが勝手に蹴りだしていた。 「わ、私の…」 ―――命輝く空へ…!――― ステージから見た向こう側は、いつの間にか眠りから覚めたスラムの住人が群れを成していた。 口には笑みを、眼にはワクワクした気持を湛えて、ステージ上のニューカマーに期待の光を浴びせた。 あぁ、スポットライトのようだ…そうシェリルは思って、それから息を吸って… 銀河の妖精は叫んだ。 「私の歌を、聴けぇっ…!」 ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 溢れる愛のせて…!――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 限りない自由へ…!――― ステージに立ったシェリルは、もう石ころでは無かった。 ギターの男のメロディーに合わせるたび、胸の中の、銀河の妖精が喜びを得るのを感じていた。 体を苛んでいた飢えも、震えも、孤独さえも、全てが溶けて歌声の響きに代わる。 男とシェリルは旋律の中で、つがいの鳥も同然に解りあい、一つに溶け合っていた。 ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 涙を抱き締めて…――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY!――― 最高のボルテージ、ハイライトを前にシェリルは思う。 あぁ、この人が、この人が私の、ずっと恋をしていた… ―――陽はまた昇るだろう…!――― ―――巡る季節と希望に 胸熱くなる限り――― ―――ただそれだけで良い それが全てさ――― ―――ホントの空へ ホントの空へ――― ―――命輝く空へ…!――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 溢れる愛のせて…!――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 限りない自由へ…!――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 涙を抱き締めて…――― ―――FLY AWAY! FLY AWAY! 陽はまた昇るだろう…!!――― 夜を徹して皆で歌い通して、夢の中でシェリルが眼を醒ましたのは、ギターの男の背中だった。 どうやらおんぶをされているらしく、歩行のリズムが快く、眠気を招く。 朝日に向かって歩く男の背中で、シェリルは小さく身じろいだ。 「おぅ、起きたかチビスケ」 「…もう朝…?まだ夢の中に、居る…?」 「バァーカ、ばっちり眼ぇさましてんじゃねぇかお前」 「うぅん、えぇとね…」 自分の夢の事を、どう説明しようか迷ったが、面倒だったので言わない事にした。 説明するのは、あまりに野暮だとも思ったし、ただの夢とも思いたくなかったからだ。 「…いぃの、何でも無い」 「やっぱヘンなガキだな、オマエ…」 「ガキじゃないわ、私はシェリル、銀河の妖精シェリル・ノームなのよ」 そういって、男の首元に顔を埋めた。 ライブの熱が程良く残った男の肌は、シェリルにとって心地よい温もりがあった。 ―――朝焼け広がる空に 一羽の鳥が唄う――― ―――神様に恋をしてた頃は こんな別れが――― 「シェリルかぁ、ヘヘッ、良い名前じゃねぇか!」 「ふふふっ…ありがと」 「昔知りあった女が、似たような名前だったけな…最もあっちは人間じゃ無かったし、今銀河の何処にいるかもわかんねぇけど」 ガリガリ、と男が頭を引っ掻く。 「…好きだった?その人のこと」 「わかんねぇ、でも、俺の歌を、ずっと聴いててくれた…多分今も、銀河のどっかで」 「ふぅ~ん…ふふっ」 「ンだよその顔は…ガキのくせに妙な詮索すんじゃねぇ!」 男がプイっと顔を背ける。シェリルは何だか嬉しくなってしまって、笑いが止まらなかった。 彼が自分と同じように、恋や挫折を知っている事が、ただただ嬉しかった。 「ぷぷぷ…クスクスクスクス…」 「…ケッ!勝手に笑ってやがれ!…」 ―――何処までも行くが良い お前の信じる道へ――― ―――来るとは思ってなかったよ――― 「さっきパーカスやってたヤツが、この先でピザ屋やってんだってよ。奢ってくれるっていうから、まずは腹ごしらえして、俺達の事を考えようぜ」 「俺…達…?」 「良い歌だったぜ、お前の歌!…お前さえ、もし良ければの話だけどよ」 「ホントに?…ありがとう…でも、」 穏やかな眠りが、頭を埋め尽くすのを感じる。 別れが、近い事を自覚した。 ―――もう二度と触れられないなら せめて最後に――― 「ハハッ、だからピザ食ってからで良いって…ガキはゆっくり寝てろ」 「ガキじゃないって…何度言ったら…」 あぁ、もう駄目だ、もう終わる。 この夢のような夢の時間も。 幸せな背中、この温もりも。 やさしい、アナタノオトも。 もう二度と、触れられなくなる前に… その前に、これだけは言わなくちゃ。 「そういや自己紹介もまだか、俺の名前は…」 「いい」 「…はぁ?」 ―――もう一度だけ 抱きしめてほしかったよ…!――― 「いいの、言わなくて…ただ、これだけは、ちゃんと聞いて?」 耳におもいっきり近付いて、キスをするように囁く。 思いきりの感謝、そして十年以上積み重なった憧れを込めて… 「かみさま、私の大好きな神様…ありがとう、私を助けてくれて」 意識が落ちる。 くずおれた体が、彼の背中に優しく受け止められるのを感じる 彼が顔を赤くしていれば良いな、そう思いながら、シェリルは幸せの中、夢を終了させた。 ――――――IT s LONG LONG GOODBYE…―――― ――――――FLY AWAY…―――― 「ん…?」 「お、起こしちまったか…?悪い、寝顔を眺めてた」 …夢から覚めて、シェリルはベッドの中で、アルトの腕の中にいた。 「…!!」 ハッ、とシーツの中をまさぐる。 …ちゃんと着ていた。 …ちゃんと、履いていた。 「オマエ、俺の事ケダモノか何かと勘違いしてるだろ…?」 信用ねぇなぁ、とアルトが嘆息する。 ベッドに忍び込まれて、襲わなかった事を責められていると思わないあたり、女心を解っていないアルトらしかった。 それを可愛い、と感じて、また笑いが込み上げてくる。 「ふふふ…クスクスクスクス…」 「な、何だよ…何か可笑しな事言ったか?」 「別にぃ?ふふふ…ねぇアルト、ひょっとして、ずっと抱きしめててくれたの…?」 「あぁ、カギ開けたら真っ暗で、もう寝てるなら帰ろうと思ったけど…うなされてたから、少しでも落ち着いたら良いと思ってな…」 「そう、じゃあ、貴方のおかげでもあるんだ…ありがとう…」 アルトの温もりが、彼を呼んでくれたのだろう。そう思ったら、感謝は自然に口を突いてきた。 「何だ…?ホントに変だなお前、悪態の一つも覚悟してたのに」 「そうよ、ふふふ…シェリルの感謝を受けられるなんてめったにないんだから…ありがたく思いなさいよね…フフフッ」 「感謝した事を感謝しろ、か…?ははは、おかしいだろそれ、ハハハハ…!」 「ふふふ、ふふ…」 「はははは、はは…!」 こみ上げる笑いを押し留めずに、二人で笑い合う。 シェリルは理解している。あぁ、これは可笑しいんじゃなくて、幸せがあふれだしてるんだな、と。 ひとしきり笑い合った後に、アルトから切り出した。 「…途中から、すごくいい夢見てたろ?」 「えぇ…!ヤダ、顔に出てた…?やだもう、ホントに…」 カァッっと顔が赤くなるのがわかる。どうしよう…彼は背中を向いていたから良かったけれど… あの時の自分の顔は、とんでもなくだらしない顔をしていたのでは無いだろうか…? 「出てた、笑ってたよ」 「あぁぁ、もう…最低じゃない…!」 「いや…何か、その、すごく安らかな顔をしててさ…あり得ないくらいに綺麗な顔で…その…ずっと見てたかったんだ…」 「~~…っっ!!!…バカアルトッ…!」 逆方向からの強烈なインターセプトだった。暗がりとはいえ、気づかれかねないほどに顔が赤いのはわかったので、シーツを手繰って顔を隠した。 「…夢、誰が出て来たんだ?お母さんとかか?」 「…気になる?」 「…べ、別に!」 「自分かと思った…?ちょっと自意識過剰すぎない~?」 「うるせぇなぁ…」 ゴメンゴメン、と前置きして、シェリルは答える。 「初恋の人…うぅん…ちょっと違うかな…?あった事も無かったし、勝手に憧れていただけだったから…神様みたいな人、かな…?」 「…あった事も無いのに、良くわかったな…」 「うん、顔以外は、良く知っていたから…あの人のした事も、あの人の歌も…アルトとは、正反対だったかなぁ…見た目はチンピラみたいな人」 「…でも、優しかった…?」 「うん、とっても…貴方のおかげ、ありがとうね」 「…俺は何もしてないよ」 「…ねぇ、アルトも、会いたい人、いる?」 「何だよ急に…」 「良いから…来なさいっ!」 アルトの体をぎゅうっと抱きしめる。 「お、おいおい…」 「ふっふーん、どう?安心するでしょ?」 「安心って…お前…!」 アルトにとってはたまったモノではない。こちとら必死で我慢しているというのだ。 アルトの頬に強烈な主張を叩き付けてくる二つの弾力は、理性を削ぎ落とし、本能よ起きろと呼びかけてたまらんのだ…!! 「おいシェリル…!これ以上は本当に…!」 責任持たんからな!とアルトがシェリルの体を組み敷こうとした時。 彼は見た、シェリルの頬に、涙が光っていたのを。 「シェリル…お前…?」 「アルト…嬉しいね…?もういないかもしれない人でも、自分の中に生きてるって事…こんなにも、嬉しいんだね…」 「シェリル…」 シェリルの嗚咽を聴きながら彼が思ったのは、亡き母の事だ。 死別して何年もたつ自分の中に、母親は生きていてくれているだろうか…? 「シェリル、俺は…」 「ありがと…ありがとうね、アルト…」 彼女の温もりの中、アルトは眠りに落ちていく自分を自覚する。 「アルトも、会えると良いね…大事な人に」 シェリルの胸の中、アルトは安堵に埋まっていった… シェリルはアルトを抱きしめる。彼がシェリルに温もりを与えてくれたように、自分もそうありたい、と。 シェリルはアルトを抱きしめ続ける。彼に安らぎが訪れる事を願って。 願い続ける。 願い続ける… ―――さよなら さよなら 愛しい人 貴方が居たから 歩いてこれた――― ―――一人なんかじゃ無かったよね…? 今答えが欲しい…!――― ―――燃えるような流星捕まえて 火を灯して――― ―――愛していたい 愛されてたい…!――― ―――冷えたカラダ一つで世界は どうなるの…?――― ―――張り続けてた 虚勢が溶けていく LONG FOR――― 本作品の登場人物一覧 熱気バサラ シェリル・ノーム 早乙女 アルト
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条件指定 11日 -- 例 9月 (2013-09-11 15 58 39) 月 日 fsf どこで 誰と すべてのコメントを見る すいません( _ )バッタを見せようと思ったのですが、逃げられてしまいました。 -- (---) 2013-09-11 16 00 20 何をして メッセージ すべてのコメントを見る
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A,B 対象 X,Y 条件文 S,T,U 処理 うさげ [ X ] S if X then S [ X ] || S if not X then S if [ X ] then S elif [ Y ] then T else U fi while [ X ] do S done until [ X ] do S done 数値 [ A -eq B ] A Equal B [ A -ne B ] A Not Equal B [ A -gt B ] A Greater Than B [ A -ge B ] A Greater or Equal B [ A -lt B ] A Less Than B [ A -le B ] A Less or Equal B 文字 [ A ] [ -n A ] number of characters 0 [ ! A ] [ -z A ] number of characters = 0 ファイル [ -d A ] A is Directory [ -f A ] A is File [ -L A ] A is Link [ -r A ] A is Readable [ -w A ] A is Writable [ -x A ] A is eXecutable [ -s A ] Size of A 0 [ A -nt B ] A is Newer Than B [ A -ot B ] A is Older Than B ○○かつ××,○○または×× [ X -a Y ] X = 0 and Y = 0 [ X -o Y ] X = 0 or Y = 0
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PSN ID Mhtsu にメッセージ下さい 条件は… VCでみんなと一度遊ぶこと 終了!
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キャラ解放条件 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 シングルモード解放条件 アーカイブ解放条件CG GALLERY一覧 コスチューム解放条件コスチューム一覧 コスチューム解放条件 魔導師カード解放条件 「リリカルポイント」でのランク取得・解放リリカルポイント稼ぎ スキル収集 キャラ解放条件 下記条件クリアで解放される。 (条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能) アミタ SEQUENCE1をクリア キリエ 「桃花の花片」を全て収集(3-1A・5-3Cをクリア、9-3Aで勝利) ユーノ SEQUENCE2でユーノを2戦以上使用 アルフ SEQUENCE3でアルフを3戦以上使用 リーゼロッテ/アリア SEQUENCE6-5でリーゼを選択 プレシア SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 リニス SEQUENCE7最終戦でリニスを選択 ヴィヴィオ アーケードモードでヴィヴィオ乱入時に撃破してクリア アインハルト アーケードモードでアインハルト乱入時に撃破してクリア トーマ アーケードモードでトーマ乱入時に撃破してクリア 星光 アーケードモードで星光乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が3人 雷刃 アーケードモードで雷刃乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が5人 闇王 アーケードモードで闇王乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」を全てクリア U-D SEQUENCE-Xをクリア 「アーケードモード乱入」については、詳しくはアーケードモードの項目を参照。 ユーノ・アルフは累計なので、1周でクリアしなくても良い。ただしクリア済みのバトルを何度もクリアするのは×。未クリアのバトルを埋める事で解放される。 マテリアルズ3人の解放条件はストーリー・アーケードどちらでもできる。 ※2戦目=最終戦。なのは・フェイト・はやて・アミタ・トーマ・ヴィヴィオ・王様の方。 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 1…ストーリーモード内で「魄翼の一羽」を全て集める。 2…FINAL SEQUENCEをクリアする 上記2つの条件を満たす。(順不同) シングルモード解放条件 VS COM 初期解放 アーケード ストーリーFINAL SEQUENCEをクリア タイムアタック アーケードをクリア サバイバル タイムアタックをクリア トレーニング 初期解放 アーカイブ解放条件 RANKING 初期解放 VIEWER アーケードモードクリア(※クリアしたキャラのみ鑑賞可能) GALLERY FINAL SEQUENCEクリア BATTLE RECORDER 初期解放 CG GALLERY一覧 イベントCGの取得場所一覧。 42・43と50・51の4枚以外は分岐・選択は関係なし。 それ以外はすべてスキップせずに全SEQUENCEをクリアすれば必ず見られる&登録される。 差分=同じナンバーの2枚目以降は後のシークエンスで入るものもある(下記参照) SEQUENCE1 1~5 SEQUENCE2 6・7 SEQUENCE3 8・9 SEQUENCE4 10~14 SEQUENCE5 15~20 SEQUENCE6 21~25・18の差分3枚目 SEQUENCE7 26~32 SEQUENCE8 33~36・10の差分4・22の差分5・6 SEQUENCE9 37 SEQUENCE10 38~46(※) FINAL SEQUENCE 47~68(※) SEQUENCE X 69 汎用背景 70~75 ※42・43はそれぞれSEQUENCE10の3戦目終了後。星光を選択していれば42、雷刃を選択していれば43を取得。 ※50はFINAL2戦目はやて選択時の戦闘前イベント ※51はFINAL1戦目をキリエで勝利、2戦目にアミタを選択時の戦闘前イベント ※クリアしてるのに取れてない!バグ!?という人は、コメントで質問する前にまずここを参照。 コスチューム解放条件 コスチュームがあるのは、前作登場の9人+マテリアルズ+ユーノのみで、それ以外の新キャラ組はコスチュームなし。 特典コードコスは条件解放不可。 コスチューム解放条件は服の種類ごとに決まっている。 コスチューム一覧 キャラ名 衣裳1 衣裳2 衣裳3 衣裳4 衣裳5 なのは 普段着 水着 namco(ワルキューレ) The MOVIE1st サンタコス フェイト 普段着 水着 namco(風のクロノア) The MOVIE1st サンタコス はやて 普段着 水着 namco(ワンダーモモ) - - シグナム 普段着 水着 namco(アイマス・響) - - ヴィータ 普段着 水着 namco(塊魂・王子) - - シャマル 普段着 水着 namco(ドルアーガ・カイ) - - リインフォース 普段着 水着 namco(ゼノサーガ・KOS-MOS) - - ザフィーラ - 水着 - - - クロノ - 水着 - - - ユーノ - 水着 - - - 星光 - - - マテリアルズ水着 - 雷刃 - - - マテリアルズ水着 - 闇王 - - - マテリアルズ水着 - コスチューム解放条件 基本は「そのキャラを使用して条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 普段着 アーケードモードを無敗で(=一本も負けずに)クリアする namco(なのは・フェイト・はやて) 前作セーブデータ(システムデータの方で、ストーリモードのデータではない)を引き継ぎまたはタイムアタックを300秒以内でクリア namco(それ以外) タイムアタックを300秒以内でクリア 水着 アーケードモードクリア、タイムアタックモードクリア、サバイバル10勝以上(順不同) The MOVIE1st 予約特典のプロダクトコードで解放 サンタ 予約特典のプロダクトコードで解放 マテリアルズ水着 1/18~1/30の期間限定で公式特設サイト上にてプロダクトコードを配信(要アクセスキー)1/31発売の攻略本に同梱されるプロダクトコード ※水着の各モードクリアは順不同。またアーケード・タイムアタックは、成績・敗戦歴問わず、そのキャラで両モードをクリアさえしていれば良い。 このため普段着・ナムコを取らずに水着だけを入手する事も可能。先にサバイバル10勝をクリアしていれば、他の2モードをクリアした際に入手する。 魔導師カード解放条件 基本は「そのキャラが使用可能になってから特定の条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 魔導師カード1 各キャラクターのシングルモード解放条件を満たした時点で入手 魔導師カード2 シングルモードのアーケードをクリア 魔導師カード3 各キャラクターのシングルモードでの使用回数が10回以上 「リリカルポイント」でのランク取得・解放 キャラやコスチュームは、前述の条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能 条件クリアをできない人、使用キャラ以外をやりこみたくない人向けの救済措置と思われる。 ランク ポイント 解放されるもの E 50000 通り名「ブレイカー」 D 100000 通り名「ライトニング」 C 200000 未解放のシングルモード/通り名「ソニック」/キャラの一部(ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・プレシア・キリエ) B 300000 魔導師カードの背景全て/通り名「サバイバー」/キャラの一部(ヴィヴィオ・トーマ・アインハルト) A 500000 普段着/通り名「イモータル」/キャラの一部(星光・雷刃・闇王) AA 765000 ナムココス/通り名「無敵」/スキル全取得 AAA 1000000 キャラビュアー(ユーリ以外)/水着/通り名「最強」 ポイントでの解放はストーリーをクリアしていないと解放されない←確定。 リリカルポイント稼ぎ ストーリー:各SEQUENCEノーコンテニュークリアで2000(初回は+1000)全SEQUENCEクリアで約50000 VSCOM:2本勝負1戦 難易度易しい…500 普通…1000 難しい…1500 アーケード:2本勝負10戦で5700前後 タイムアタック:1本勝負8戦 成績によって変動。2900~4900。上位ランキング取得時にボーナス有り サバイバル 1本勝負100戦、100勝して60000~75000前後(失敗で激減、99勝だと3万前後) アドホック対戦:勝利で1500、敗北で500 アーケード・サバイバルは成績でポイントが上下する。 タイムアタックは残り秒数である程度変動する 300秒以上で2900、200~300秒秒で3900、200秒以下だと4900 ※ランキング更新時には高いポイントを獲得できる模様 スキル収集 スキルについては「スキル一覧」に詳細まとめあり 「各種解放条件」へのコメント ※情報・報告コメントの前には、必ず現在判明している解放条件(このページ内に書かれている事)を参照してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57
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登録日:2011/12/20(火) 00 09 11 更新日:2023/05/27 Sat 14 13 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 8-2 Arsenal アーセナル イギリス イングランド ガナーズ クリシ ←いない サッカー サッカークラブ サッカーチーム ショタ セスク チーム ナスリ ネタクラブ ノースロンドンダービー プレミアリーグ ヴェンゲル 宮市亮 戦力流出 故障者ツアー 無冠の帝王 癒し三姉妹 稲本潤一 育成に定評のあるアーセナル 長女 アーセナルFCとはイングランドプレミアリーグに所属するサッカークラブである。 本拠地はロンドン北部のエミレーツスタジアム。愛称は、Arsenal=兵器工場(工廠)から Gunners=砲撃手「ガンナーズ」または「ガナーズ」と呼ばれている。 過去にはリーグ優勝13回、FAカップ優勝10回と多数のタイトルを勝ち取っている。かつては「1-0のアーセナル」と呼ばれ、退屈なサッカーの象徴とされていた。 1996年のヴェンゲル監督の就任を機にショートパスを繋ぐ攻撃的なスタイルとなり、2003-04シーズンにはプレミアリーグ無敗優勝を果たす。 しかし、近年は主力の流出(後述)もあり、無冠が続いており、編者は無冠の帝王と勝手に呼んでいる。 過去の稲本や現在の宮市など日本人選手も所属しており日本での知名度も高いはず。 2010-11シーズンは終盤までマンチェスターユナイテッドと優勝争いをするが失速し4位。CLでも一回戦でバルセロナに先勝するも逆転負け。 しかし、唯一マンチェスターユナイテッドとバルセロナの両方に勝利したチームとなる。 やれば出来る子 主力の流出 チーム方針と、エミレーツスタジアムの建設にかかった費用の返済から若手を獲得・育成→売却という流れを確立している。 そのため、健全経営を果たしている数少ないヨーロッパのトップクラブ。 頑なに若手を取り続ける姿にショタコンアーセナルという心無い声も。 近年の流出 フレブ→バルセロナ アンリ→バルセロナ アデバヨール→マンC コロ・トゥーレ→マンC フラミニ→ミラン セスク→バルセロナ ナスリ→マンC クリシ→マンC 近年はシティに移籍する場合が多い。 現在の仲間達 ロビン・ファン・ペルシ キャプテンにしてエースストライカー、セスクもナスリもいないエミレーツスタジアムに歓喜をもたらす。 ここ30試合で29得点とチートな得点力なため、時折故障してバランスを取っている。 セオ・ウォルコット 100m10秒3のスピードを持つウィンガー。でも足元残ねn(ry クラブでの出場経験のないまま代表に呼ばれた経験を持つ。 セオドア・ウォルコットと、やや名前が某ちょろいさんと似てるが関係はない。 ジャック・ウィルシャー アーセナル、イングランド代表の将来を背負うMF、現在は離脱中で早期復帰が待たれるツイッター広報部長。 トマス・ロシツキ チェコの至宝。AKB48の前田敦子と同一人物ではないかと話題になった。 ジェルビーニョ 今シーズンフランスのリールから移籍した。キレのあるドリブルが持ち味。髪どうなってるのコレ? ティエリ・アンリ アーセナルの歴代最多ゴールを誇るレジェンド。バルセロナ,NYレッドブルズを経て2011-12シーズン途中に加入した。黄金期を知る数少ない選手。 全盛期の凄みこそないがその経験がチームにもたらすものは多いだろう。 他にも色々な選手達がいる。 今シーズンこそ彼らは無冠に終止符を打ってくれるだろう。 以上、スパーズサポの編者がお送りした。 若手有望株の人の追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数年前の選手一覧見てるとなんとも言えない気持ちになるクラブその1 7年前に「5年後には若手が育って今の主力と併せて最強になる」って力説してた人は今頃どんな顔してますかね(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-03-26 15 50 54) やっと優勝できるんだ・・・。たぶん -- 名無しさん (2023-01-26 14 42 08) アーセナルはなぜ蘇ったのか。 -- 名無しさん (2023-04-27 15 58 15) 名前 コメント
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PR-017 ブラゴ 魔物 5000 《運命の狂詩曲》MPを2へらす→この効果は、この魔物に「シェリー」がついていないと使えない。 この魔物による攻撃のダメージを「かばった」魔物は捨て札になる。 パートナー=シェリー ブラゴとシェリーの邂逅は、互いの運命を変えていく。 プロモ 『電撃フェスタ2004春の陣』クイズラリー特典および 公認店大会参加特典。 パートナーをつけておけば、かばった魔物を一発で捨て札にできる。 シェリー《Destiny》とほぼ同じ効果を使用でき、ブラゴの持つ全体攻撃術や連続攻撃術との相性は悪くない。 ただし、登場しているシェリーのカードは全て「このカードを捨て札にする→」の効果である。 このカードのために付けたままでいようとすると、シェリーの効果が使用できなくなってしまう上、《今のために》+シェリー《Destiny》の方がMPを1少なく同様の使用ができてしまう。 こちらを使う場合にはシェリーの効果を使うべき時には使い、出し直す手段を用意する等でカバーして使うと良い。 シェリー《試練の成果》は重要な場面が来るまで付けたままで構え続けられ、守りが手薄くなりがちなブラゴの弱点を補えるため、相性が良いと言えるだろう。 シェリー《Destiny》と違って、効果の発動トリガーは「かばわれる」だけであり、ダメージを受けたかは問われない。 ガッシュ・ベル《目覚めた力》等のダメージ無効を持つカードにかばわれても捨て札にできる。 この効果は【ステイ】や【スタンバイ】と記されておらず、バトルアイコンも持っていない ため、正確な処理がよくわからなくなってしまっている。 テキスト通りに受け取るなら、少なくとも【ステイ】や【スタンバイ】と付いていないのでそれらを取り除く効果で取り除かれる心配はなく、バトルアイコンがないのでバトルの前に使っておく効果と考えられる。 しかし、期間が「次のバトル」なのか「このターン中」なのか、はたまた「このゲーム中」なのかが不明である。 旧カードの事例に照らし合わせるなら、「期間が指定されていない効果が持続するタイプのカード」は「このターン中【ステイ】する」効果になったため、それに合わせて「このターン中」適用と考えるのが妥当だろうか。(例:シェリー《Destiny》やE-009 やさしい王様等) ただし、それに倣うと【ステイ】効果と見なすべきという問題も浮上するため、どのような処理とするかはジャッジや対戦相手と相談して対応したい。 なお、シェリーがついている事を「効果の使用の条件」とするが、適用される効果には「シェリーがついている」という条件が無い。 よってシェリーのついている状態でこの効果を宣言し、その後シェリーを捨て札にしてから攻撃しても、この効果は処理されると考えられる。 ただし、これに関しても厳密に裁定が出ているわけではないので注意。 収録パック 特典カード タグ:5000 ブラゴ 魔物